Wolfenstein: recensione di Youngblood
Sommario:
- Wolfenstein: Youngblood divertente, frenetico, ma superficiale in quasi tutto
- Incentrato sulla cooperativa e con elementi di gioco di ruolo, con poca narrativa
- Sezione tecnica: analisi, prestazioni e Ray Tracing
- Attrezzature di prova e requisiti di gioco
- Potente motore grafico, ma senza un anticipo rispetto ai titoli precedenti
- Incorporazione di Ray Tracing e DLSS
- Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing, riesci a vedere il miglioramento?
- L'influenza della velocità DLSS e FPS
- Conclusioni di Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood è l'ultimo titolo della serie che proviene da Machine Games e Arkane Studios ed è stato distribuito da Bethesda Softwork circa 6 mesi fa. Notevoli furono le critiche della comunità per questo spin-off del prestigioso Wolfenstein per essere stato sviluppato abbastanza in fretta con l'obiettivo di innovare la meccanica come l'introduzione della modalità cooperativa online e i tocchi di gioco di ruolo aggiunti.
Ma ciò che ci interessa di più di questo Youngblood è il recente aggiornamento del suo motore grafico idTech 6 con l' integrazione di ray tracing e rendering tramite DLSS. Due elementi che vanno sempre di pari passo nelle GPU Nvidia per sfruttare almeno la sua forza principale, l'impostazione.
Indice dei contenuti
Wolfenstein: Youngblood divertente, frenetico, ma superficiale in quasi tutto
Prima di concentrarsi sulla sezione tecnica e sulla migliore grafica che incorpora, vale la pena mettersi in una posizione e dire le basi su cui si basa quest'ultimo IP. È un gioco sviluppato da Machine Games, autore di precedenti Wolfenstein e titoli come Quake, Arkane Studios, autori di vere opere d'arte come Dishonored o Bioshock 2, e a sua volta distribuito da Bethesda Softwork creatore di Fallout o The Elder Scroll.
Naturalmente, con queste premesse, cosa potrebbe andare storto? C'è il kit della domanda, perché veniamo da rinomati studi di giochi che hanno segnato un'epoca e non si può sempre tenere il passo. Wolfenstein: Youngblood è un gioco che senza dubbio è uscito un po 'in fretta come Fallout 76, e si è concentrato principalmente sulla sua azione cooperativa online. Dai, quello che è stato un secondo Fallout 76 con quasi gli stessi fallimenti.
Incentrato sulla cooperativa e con elementi di gioco di ruolo, con poca narrativa
Può essere considerato come una continuazione o spin-off del precedente Wolfenstein in cui abbiamo preso il controllo di Jessie e Zofia Blazkowicz, figlie della protagonista degli altri titoli, BJ Blazkowicz. In questo caso il nostro compito sarà fondamentalmente quello di uccidere i nazisti in una Francia presa da loro nel 1980 e cercare il padre scomparso. Un'azione che verrà eseguita in una mappatura semi-aperta abbastanza orizzontale, ma con un ambiente brutale, la sua forza principale.
Questo può essere fatto controllando una delle due sorelle gemelle in una campagna da solista con l'altra come personaggio NPC, o molto meglio in cooperazione con un partner, essendo il vero scopo del gioco. In effetti, il distributore ci mette a disposizione il sistema Buddy Pass in modo che il nostro partner possa giocare con noi senza aver acquistato il gioco. Interessante opzione per acquistare il gioco a metà. Uno degli aspetti più negativi per molti è che i punti di controllo sono molto separati l'uno dall'altro e se moriamo dovremo quasi ricominciare da capo l'intera missione, il che è un vero fastidio.
Detto questo, l'avanzamento del gioco avviene attraverso missioni, il cui obiettivo è di caricarci sempre di un boss nazista radicato, una fortezza piena di soldati fedeli. Sempre gli stessi e sempre negli stessi scenari, quindi dovremo andare oltre il nostro ambiente pieno di nemici che riappariranno per complicare la nostra vita. Scenari con ambientazioni brutali e dettagli grafici, pieni di oggetti da collezione, armi e valuta del gioco.
E, naturalmente, essere una cooperativa online ha voluto dargli quel tocco di evoluzione del personaggio sotto forma di livelli, invece di mantenere l'essenza FPS dei precedenti titoli da solista. In questo modo possiamo migliorare il personaggio, le sue armi e il vestito con cui ci muoviamo. A parte questo, vediamo una storia molto superficiale, non molto sommergibile nella tradizione del videogioco e condotta da due giovani e promettenti assassini addestrati fin dall'infanzia ma che a 18 anni sono ancora abbastanza infantili.
Sezione tecnica: analisi, prestazioni e Ray Tracing
In una situazione, ci concentreremo su ciò che ci interessa di più, che è la sezione tecnica del gioco, il suo motore grafico e il rinnovamento che ha subito integrando ray tracing in tempo reale e DLSS.
Per questo avremo bisogno di aggiornare il gioco all'ultima versione disponibile e ai driver per la nostra scheda Nvidia a 441.66 o successive. Ovviamente sarà disponibile solo sulle carte del gigante verde, poiché AMD non ha questa tecnologia nella sua Radeon RX con architettura Navi. A questo, è stata aggiunta anche la funzione Nvidia Higlights per registrare e condividere il nostro gameplay nel modo più semplice e diretto possibile, rendendolo compatibile con programmi come OBS.
Attrezzature di prova e requisiti di gioco
Tutti i test che abbiamo effettuato e l'acquisizione di immagini del gioco sono stati cablati con il nostro banco di prova, che comprende i seguenti componenti:
BANCO DI PROVA |
|
processore: |
Intel Core i9-9900K |
Piastra di base: |
Formula di Asus Maximus XI |
la memoria: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
dissipatore |
Corsair H100i Platinum SE |
Disco rigido |
ADATA SU750 |
Scheda grafica |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Alimentazione |
Cooler Master V850 Gold |
È sicuramente un hardware al top che non tutti hanno, ma si tratta di vedere nel modo migliore se c'è davvero un'evoluzione e una differenza apprezzabile. Wolfenstein: Youngblood ha i seguenti requisiti hardware consigliati e minimi.
Requisiti minimi
- Sistema operativo: Windows 7 x64 o successivo Processore: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 o successivo, Intel Core i5-3570 o superiore RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 con 4 GB o superiore Disco rigido: 40 GB di spazio
Requisiti raccomandati
- Sistema operativo: Windows 7 x64 o successivo Processore: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 con 6 GB (senza RTX) o Nvidia RTX 2060 (con RTX) Disco rigido: 40 GB di spazio Connessione Internet
Dovremmo sapere che i driver attuali consentono alle schede grafiche Nvidia delle architetture Pascal e GTX Turing di eseguire Ray Tracing, ma si consiglia sempre di utilizzare una GPU appositamente progettata come i modelli RTX 2060 o superiori.
Potente motore grafico, ma senza un anticipo rispetto ai titoli precedenti
Abbiamo già l'hardware, ora è il momento di vedere la sezione tecnica di Wolfenstein: Youngblood, che è stata sviluppata utilizzando il motore grafico id Tech 6 che viene utilizzato anche nei titoli precedenti e in Doom 2016. Attualmente questo sarà sostituito da id Tech 7, che debutta il nuovo Doom Eternal a marzo 2020.
Dettaglio ombra compagno
È un motore grafico che in Wolfenstein lavora sull'API Vulkan, uno dei più veloci in termini di tariffe FPS che abbiamo oggi e che garantirà anche buone prestazioni su GPU AMD e Nvidia. Questo motore supporta effetti come motion blur, profondità di campo, mappatura delle ombre, HDR, FXAA, anti-aliasing e ora anche ray tracing e rendering in tempo reale tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling).
In effetti, non vi è alcuna evoluzione grafica per quanto riguarda Wolfenstein II: The New Colossus, con trame di oggetti molto simili, grande dettaglio e risoluzione e un'ambientazione abbastanza simile nel trattamento di ombre e personaggi. Inoltre, non possiamo evitare di vedere trame che sono anche molto simili a quelle di Doom e di alcuni NPC con movimenti e comportamenti simili.
È un motore che gli sviluppatori hanno preso molto bene la misura. Già dalle prime versioni del gioco godeva di grande stabilità in FPS e nessun problema di balbuzie, che vediamo ad esempio in Doom, né strappi o strappi. Essendo compatibili con FreeSync e G-Sync sin dall'inizio, non avremo questo tipo di problema con una carta decente.
Negli aggiornamenti successivi, è stato notato un miglioramento dei tempi di caricamento tra le aree di mappatura, specialmente se abbiamo unità SSD, i tempi saranno solo di pochi secondi. In effetti lasciamo uno screenshot per farti vedere che l' ombra del personaggio che ci accompagna quando brilliamo la torcia lascia molto a desiderare
Incorporazione di Ray Tracing e DLSS
In linea di principio con il nostro RTX 2080 Super saremo più che sufficienti in termini di potenza grafica. Fino a che punto sarà in grado di andare?
Menu delle opzioni principali
Esplorando le opzioni di personalizzazione della grafica, vedremo più o meno gli stessi dei titoli precedenti, fatta eccezione per la grande novità dei due elementi incorporati nell'aggiornamento, Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing e DLSS.
Nella sezione principale non saremo in grado di toccare troppe opzioni, solo aspetto dell'immagine e risoluzione. Qui vediamo già che l'Antialiasing è disabilitato dal DLSS, poiché sono opzioni equivalenti o piuttosto inverse. La funzione di DLSS è di rendere l'immagine ad una risoluzione inferiore rispetto a quella mostrata sullo schermo per velocizzare le prestazioni senza perdere troppa qualità.
Entriamo nella sezione avanzata, che è dove abbiamo le opzioni in dettaglio, che saranno preconfigurate in base alla qualità video che abbiamo nel menu precedente. Qui all'interno ci occuperemo in particolare dell'opzione " Ray Tracing Reflections (RT) " e " DLSS " che ci dà anche la possibilità di configurarli in termini di prestazioni, bilanciamento o qualità, da più a meno FPS. In seguito avremo altre opzioni correlate e inattive come il ridimensionamento della risoluzione o l' ombreggiamento adattivo di Nvidia.
Tieni presente che se vogliamo abilitare o disabilitare il ray tracing dovremo riavviare il gioco affinché le modifiche abbiano effetto.
Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing, riesci a vedere il miglioramento?
Alla straordinaria qualità grafica che già abbiamo come base e a quegli scenari così saturi di dettagli, ora aggiungiamo ray tracing. In questo caso, ciò influenzerà tutto ciò che ha a che fare con il riflesso e l'incidenza della luce sugli oggetti e sul personaggio.
Negli screenshot che forniamo, proviamo a vedere la differenza nella qualità visiva con e senza ray tracing. Catture eseguite a 2K e 4K nella parte superiore della grafica, con e senza DLSS per vederne l'influenza.
Quando l'opzione è attivata, vediamo effettivamente una luce più volumetrica, cioè una maggiore incidenza della luce sugli oggetti, sull'ambiente e sulle fonti luminose un po 'più potente che senza l'opzione. Inoltre, l'effetto bokeh è realizzato con una qualità migliore e sfondi più realistici con più dettagli.
All'esterno apprezziamo una maggiore incidenza quando c'è acqua e pozzanghere sul terreno e quando ci sono cristalli e superfici con un elevato riflesso della luce. In essi vediamo una maggiore definizione di ciò che viene riflesso e un maggiore realismo in ciò che viene mostrato, in coincidenza con la posizione e la posizione del raggio, per così dire. E all'interno forse è dove la differenza è più marcata, poiché ci sono più superfici e oggetti in cui attivare quei riflessi, ad esempio, nel primo tutorial-missione nello zeppelin.
Non vediamo miglioramenti nei personaggi o nelle superfici opache come cemento o pareti, sebbene a volte nell'arma e nel personaggio. Qualcosa di coerente ma forse non ben realizzato come in altri giochi come Control o Metro Exodus.
L'influenza della velocità DLSS e FPS
Se qualcosa che gli sviluppatori hanno fatto bene è l'implementazione di DLSS, e qui notiamo la differenza nelle prestazioni e non nell'immagine, proprio quello che è previsto. La tabella seguente registra le tariffe FPS nel benchmark "Ribera" nelle diverse modalità e con la massima qualità grafica.
Frequenza FPS nelle diverse modalità DLSS + RT
Da tempo vediamo che le migliori prestazioni si ottengono con RT OFF e DLSS ON, specialmente in 2K e 4K con una differenza fino a 32 FPS nella configurazione di base. E soprattutto, l'influenza sulla qualità visiva è molto bassa, facendo un ottimo lavoro, con trame e superfici ben definite senza quel fastidioso effetto sgranato che è apparso in Control per esempio.
La migliore combinazione che pensiamo è RT + DLSS ON e in modalità prestazioni, poiché le tariffe sono simili alla disabilitazione di tutto. In questo modo vinceremo in modo cooperativo e competitivo. Le prestazioni peggiori si ottengono con RT ON e DLSS OFF normalmente e con DLSS in modalità qualità. In caso di hardware potente, possiamo permettercelo, ma in caso contrario le prestazioni saranno piuttosto influenzate.
Qualcosa che è stato anche migliorato rispetto ai titoli precedenti come DOOM è che il limite FPS è stato aumentato per sfruttare i monitor ad alta frequenza.
Conclusioni di Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing
Ci sono voluti 6 mesi per arrivare, ma almeno lo è, e id Tech può già dire che offre supporto per il ray tracing hardware. L'implementazione è stata effettuata in un modo che crediamo sia molto solvente, in particolare quello del DLSS, che offre un miglioramento significativo delle percentuali di FPS rispetto all'antialias e la qualità grafica non ne risente.
D'altra parte, il ray tracing acquisisce maggiore luminosità nelle aree vetrate interne e all'aperto con pozzanghere d'acqua principalmente. Sono cambiamenti che negli utenti che non sono molto attenti o con bassa qualità grafica possono passare inosservati, ma il miglioramento del realismo è evidente.
Tuttavia, pensiamo anche che altri giochi come Control with Northlight, Battlefield 5 con Frostbite o il romanzo IW Engine di COD Modern Warfare lo rendano un po 'migliore e più accattivante.
C'erano grandi aspettative per DOOM Eternal e il nuovo id Tech 7, e nella dichiarazione dei suoi sviluppatori che sarebbe stato il miglior ray tracing di sempre. Questo alla fine sembra essere fumo, poiché le fonti indicano che uscirà inizialmente senza questa capacità, che speriamo venga implementato in patch successive per il bene degli sviluppatori e dei giocatori.
In breve, è un buon passo avanti e speriamo che molti altri giochi e motori implementeranno questa funzione sin dall'inizio, la nuova generazione di giochi, console e schede grafiche è in declino e prevediamo grandi miglioramenti.
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