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Amd non crede in nvidia dlss, si concentrerà su smaa e taa

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Anonim

Sembra che AMD abbia preso una decisione in merito al DLSS di NVIDIA. La società vuole continuare a supportare lo sviluppo di soluzioni SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) e TAA (Temporal Antialising), che sono sviluppi più aperti, che, secondo il direttore marketing di AMD, Sasa Marinkovic, “(…) sarà Oggi ampiamente implementato nei giochi, si esibiscono eccezionalmente bene in Radeon VII."

AMD preferisce le tecnologie SMAA e TAA rispetto a DLSS

AMD non vuole investire in un'altra soluzione proprietaria di quella già esistente. Il team rosso ha voluto dimostrare che le tecnologie TAA e SMAA sono migliori di DLSS perché non lasciano effetti sull'immagine come DLSS fa a causa del ridimensionamento delle immagini. TAA funziona con risoluzione nativa ed è quello che offrirebbe una qualità dell'immagine superiore, dicono.

Gli screenshot forniti da Techpowerup sembrano essere invertiti.

"SMAA e TAA possono funzionare altrettanto bene senza gli artefatti delle immagini causati dall'ingrandimento DLSS e dal filtro approssimativo." dice AMD.

Gli screenshot forniti da Techpowerup sembrano essere invertiti.

Tuttavia, i rappresentanti dell'azienda hanno affermato che, in teoria, potrebbero sviluppare qualcosa di simile al DLSS attraverso una GPGPU, un compito per il quale le architetture AMD sono spesso molto adatte. A questo punto, DirectML e WindowsML implementano già una tecnologia simile per ridimensionare o riscalare le immagini in tempo reale con risultati molto buoni e AMD ha commentato che funzionano davvero bene con alcune delle loro schede grafiche Radeon, ma finora non abbiamo notizie sulla loro implementazione. nei giochi.

Sembra che AMD non sia troppo fiducioso che la tecnologia DLSS sarà implementata in molti giochi in futuro, così come Ray Tracing, entrambi alimentati da NVIDIA.

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