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Amd brevetta la tecnologia di shading a velocità variabile per la sua gpus navi

Sommario:

Anonim

Uno dei principali vantaggi che le schede grafiche Nvidia hanno su AMD è essenzialmente uno dei più recenti effetti grafici del settore. Uno degli esempi più notevoli è l' ombreggiatura a tasso variabile. Questo, ad oggi, è stato esclusivamente all'interno del dominio di Nvidia.

Brevetti AMD Tecnologia di ombreggiatura a tasso variabile

In un rapporto attraverso PCGamesN , AMD sembra muoversi a questo proposito, con una domanda di brevetto per adottare quella tecnologia nelle sue prossime schede grafiche Navi.

Cosa fa l'ombreggiatura a tasso variabile?

La tecnologia Variable Rate Shading (o VRS) consente essenzialmente a una scheda grafica di scegliere in modo intelligente una scena e renderizzare solo alcuni oggetti particolari in base all'angolazione della videocamera. Ciò consente di risparmiare risorse anziché eseguire il rendering degli shader dell'intera scena in ciascun fotogramma. Il vantaggio è che se VRS decide che alcune immagini renderizzate vanno bene, può essere più veloce focalizzando le risorse della GPU solo dove è necessario.

Microsoft sta incorporando il Variable Rate Shading nell'API DirectX12, con l'aiuto di Nvidia e presumibilmente anche AMD. L'architetto delle GPU Xbox Martin Fuller sarà presente al GDC 2019, dove offrirà una visione più approfondita della nuova funzionalità che consente "risparmi significativi di tempo nell'uso delle GPU moderne".

VRS aggiunto alla tecnologia DLSS può fornire grandi risparmi di risorse durante il rendering di scene 3D dei prossimi giochi che arriveranno negli anni a venire, quindi è importante che AMD possa anche offrire questo tipo di tecnologia nella sua grafica e che non sono esclusivi di Nvidia.

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