Rdna2 supporterà il ray tracing e l'ombreggiatura a velocità variabile tramite hardware
Sommario:
L'annuncio di Microsoft di ieri sulla serie Xbox X ha fatto luce su ciò che AMD porterà sul tavolo con la sua architettura RDNA2 di prossima generazione. Le GPU Navi odierne utilizzano un'architettura RDNA 7nm e la società ha nominato il successore RDNA2 nelle sue tabelle di marcia.
RDNA2 supporterà Ray Tracing e shading a velocità variabile
Ora sappiamo che almeno alcune varianti di GPU basate su RDNA 2 saranno compatibili con Ray Tracing. Inoltre, abbiamo anche appreso che la tecnologia di shading a velocità variabile sarà una caratteristica dell'architettura. Entrambe le funzionalità sono già supportate dall'architettura Turing di NVIDIA.
Ray Tracing e shading a velocità variabile saranno i punti focali del design dell'architettura grafica RDNA2, dando vita alla prossima generazione di GPU AMD. La rivelazione di Microsoft della sua console Xbox Series X ha attribuito entrambe le caratteristiche all'architettura "next generation RDNA" di AMD (che è logicamente RDNA2).
Come sappiamo, la nuova console Microsoft utilizzerà un SoC semi-personalizzato che utilizza una CPU e una GPU AMD e quest'ultima utilizzerà un'architettura RDNA2 completamente nuova. Basandosi su di esso, la nuova console e le prossime schede grafiche saranno in grado di utilizzare Ray Tracing accelerato da hardware e tecnologie come l'ombreggiamento a velocità variabile.
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Probabilmente vedremo le prime schede grafiche RDNA2 nella seconda metà del 2020. Vi terremo informati.
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