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Futuremark presenta un test per l'ombreggiatura a tasso variabile

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Anonim

Ombreggiamento a velocità variabile (VRS Variable-Rate Shading in inglese) è una nuova funzionalità che consente agli sviluppatori di migliorare le prestazioni riducendo selettivamente il livello di dettaglio in alcune parti del frame. Futuremark afferma inoltre che non vi è quasi alcun impatto evidente sulla qualità dell'immagine.

Futuremark presenta un test per l'ombreggiatura a tasso variabile

Con VRS, gli sviluppatori possono variare la frequenza di ombreggiatura su ciascun fotogramma. Utilizzando questa tecnologia, il tasso di ombreggiatura viene ridotto nelle parti molto scure dell'immagine o lontano dalla telecamera o in una posizione periferica della visione del giocatore.

Nuova tecnologia

Grazie a questa tecnologia annunciata da Futuremark, un gioco sarà in grado di funzionare a un frame rate più elevato al secondo con una perdita appena percettibile di qualità visiva. VRS è accessibile a un ampio spettro di sviluppatori, poiché è disponibile in DirectX 12, Vulkan, OpenGL e DirectX 11 (NvAPI). Esistono due livelli di supporto per VRS. Il primo consente diverse velocità di tratteggio per ogni chiamata di disegno. Il secondo livello consente inoltre di applicare il VRS tra le chiamate. Le schede grafiche Turing, nelle varianti RTX e GTX, supportano entrambi i livelli.

Basato su VRS, le schede grafiche Turing supportano anche NVIDIA Adaptive Shading (NAS), che regola la velocità in base a porzioni di schermo ombreggiate, con conseguente minor carico di lavoro della GPU e ulteriore miglioramento di prestazioni. Il NAS è ora disponibile per il gioco di MachineGames Wolfenstein: Youngblood , in cui, in alcune scene, il NAS offre un incremento delle prestazioni fino al 15% e sarà incluso in Call of Duty: Modern Warfare , che colpirà per tutto l'anno.

Come puoi vedere, Futuremark ci lascia con una tecnologia importante. Puoi saperne di più su questo link al riguardo.

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