Funzionalità di amd kaveri: gpu e compatibilità (parte ii)
Sommario:
E arriviamo alla seconda parte di questo interessante articolo, dove ci concentreremo sulla terza e ultima grande novità di Kaveri, la sua GPU integrata.
Con l'annuncio di AMD "Berlin" (immagine in alto), il suo ambiente server Apu, il numero di Shader e quindi la GPU che erediteranno le versioni desktop, come Kaveri, è praticamente confermato.
A differenza dell'attuale Apus, questo sarà il primo ad integrare l'architettura GCN che, come sapete, è quella utilizzata nella serie 7000 di grafica desktop. Il primo Apu "Llano" era composto da 400 shader di architettura VLIW5, un'architettura che è già molto vecchia e vista dalla serie HD2000 alla serie 5000 che ci ha dato risultati così buoni. Trinity e successivamente Richland, hanno integrato il miglioramento della precedente architettura, ora chiamata VLIW4 che ha fino a 384 Shader e che abbiamo visto anche nella grafica di fascia alta della serie HD6900 di ultima generazione.
Vi lasciamo un disegno per vedere la differenza di dimensioni che la grafica integrata di questi Apus ha subito.
Lasciando indietro una breve menzione storica, spiegheremo un po 'più attentamente in cosa consiste questa nuova architettura e come Kaveri la integrerà.
A differenza di VLIW4 / 5, GCN è un'architettura modulare composta da unità di calcolo (CU) e in ciascuna CU troviamo 64 Shader, 4 Tmus (unità di trama) e una certa memoria cache per il calcolo.
Le CU formano gruppi fino a 4, formando così una matrice di unità di calcolo. Se disponiamo di più array in combinazione con altre unità come UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) insieme al controller di memoria e ai blocchi di rendering che compongono 4 Rops e 8 Pixel Pipeline, è così che otteniamo un grafico basato sull'architettura GCN.
La GPU Kaveri sarà un po 'diversa poiché sarà basata su Sea Islands, che è la seconda versione di Southern Islands (la prima basata su GCN), e spiegheremo le differenze che troveremo.
Ora, gli array di unità di calcolo non vengono più utilizzati, ma sono stati modificati dagli array DDP (processore parallelo di dati). Si tratta di unità computazionali costituite da più CU, che hanno una propria interfaccia di memoria e che lavorano con UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) per essere più efficienti nell'esecuzione simultanea di diversi tipi di operazioni e carichi di lavoro.
Gli array DDP sono in grado di eseguire più calcoli intensivi per scopi generici, come la grafica o il calcolo, simultaneamente e indipendentemente.
Ogni array di processori paralleli ai dati è in grado di eseguire molteplici calcoli di uso generale intensivo (computazionale, grafico, booleano - rappresenta valori di logica binaria - tra gli altri) simultaneamente e completamente in modo indipendente.
Anche il GCP (Graphic Command Processor), che è stato sostituito dal Command Processor, è stato rimosso. Questo CP è un'unità responsabile della gestione dei comandi inviati alla GPU tramite interruzioni hardware, ovvero IRQ, per garantirne il funzionamento e la velocità di esecuzione. Ora ti lasciamo lo schema con le citate novità.
Anche questa nuova evoluzione dell'architettura GCN porta con sé altri cambiamenti (operazione standard per HSA, accesso bidirezionale con coerenza…), ma ci concentreremo sulla GPU di Kaveri, che non molti giorni fa è stata finalmente svelata praticamente.
Nome in codice " Spectre ", questa nuova GPU integrata sarà composta da 2 array di processori paralleli di dati e che ogni array avrà 256 Shader distribuiti in 4 SIMD e che fornirà infine la quantità finale di 512 GCN Shader. A sua volta, avrà 32 unità di trama (Tmus), un'unità di tassellatura e figure che non sono state ancora filtrate o confermate in termini di numero di blocchi di rendering, anche se si ipotizza che potrebbe avere 2, lasciando quindi 8 Rops e 16 Pipeline di pixel.
Spectre è il nome in codice che costituisce la GPU più potente di Kaveri, anche se come accade nelle versioni attuali e precedenti di Apus, ci saranno più GPU ritagliate di cui è noto anche il nome, Spooky (che avrà 256 o 384 shader).
Ti consigliamo il nuovo standard di imaging HDR10 + debutterà questo meseSembra davvero molto, nella distribuzione, il numero di Shader e altri, alla versione desktop 7750, un grafico che integra anche 512 Shader GCN anche se basato sulla prima generazione, Isole del Sud.
Nuovo socket, chipset e altre curiosità
* Kaveri avrà PCI Express 3.0, composto da 24 linee PCIE 3.0 e anche un bus Unified Media Interface, composto da 4 linee PCIE 3.0 per comunicare direttamente con il chipset.
* Rilascerà anche nuovi chipset (FCH) con il nome A88X e A78 (chiamato Bolton D4) e l'unica cosa che si sa fino ad oggi è che avrà nel caso dell'A88X fino a 8 Satas 6Gbs (Sata 3), a differenza dell'A78 che si integrerà solo fino a 6 Satas 6Gbs. Naturalmente entrambi avranno un controller USB 3.0 integrato.
* Sfortunatamente non tutto è oro ciò che brilla, ed è che sarà necessario cambiare quale socket, ancora una volta, per poter godere di Kaveri, lasciando socket FM2 con un supporto del processore fino a Richland, poiché fisicamente è impossibile montare un Kaveri su FM2 (posizione pin). Tuttavia, il nuovo socket FM2 +, sarà compatibile con Richland e versioni precedenti poiché può esserlo.
Come abbiamo visto nella transizione da AM3 a AM3 + per la serie FX, eredita il caratteristico colore nero di questa presa. Nel precedente Computex potevamo vedere la nuova scheda Asus, con chipset A88X, tremendamente simile all'F2A85M-Pro e che fu la prima ad essere vista.
Ed eccoci arrivati, nominando ognuna delle nuove funzionalità che circondano Kaveri, la nuova Apu e la vera coesistenza tra una CPU e una GPU.
Si prevede che sarà pronto per l'ultimo trimestre dell'anno, tra ottobre e dicembre se non viene ritardato o se non vi sono cambiamenti nella sua tabella di marcia. Fino ad allora e per quando avremo dati affidabili sulle loro frequenze, nomi in codice e modelli finali, ci salutiamo per ora.
Grazie per aver prestato attenzione a questa lettura!
Tabella di compatibilità amd ati crossfirex 2012
Questa tabella non è nuova, ma la lasciamo per l'aggiornamento più all'oscuro fino al 2012. Fonte: Siti AMD
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