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Il motore grafico irreale aggiunge il supporto per il ray tracing

Sommario:

Anonim

Attualmente ci sono pochi giochi compatibili con DirectX Raytracing, ma altri ne arriveranno gradualmente in futuro, soprattutto ora che il popolare motore grafico Unreal Engine ha aggiunto il supporto ufficiale per DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine aggiunge il supporto per gli effetti Ray Tracing

Unreal Engine è un popolare kit di sviluppo di videogiochi creato da EPIC (Fortnite, Gears of War) e la versione 4.2.2 consente agli sviluppatori di integrare Ray Tracing nei loro giochi senza troppi mal di testa.

In particolare, si riferisce agli effetti Ray Tracing per riflessi, ombre, luci, occlusione ambientale e altro. Quando si tratta degli attuali giochi supportati da Ray Tracing, tutto è piuttosto limitato. Al momento, solo Battlefield V e la recente Metro: Exodus hanno il supporto per questa tecnologia. Con una nuova versione di Unreal Engine 4 dovrebbe essere più facile per questi sviluppatori aggiungere la tecnica del "ray tracing" nei giochi. Tuttavia, l'annuncio non è una sorpresa: EPIC ha annunciato la funzionalità di Unreal Engine nel novembre dello scorso anno e stava già mostrando alcune immagini e concetti al momento.

Funzionalità aggiunte a UE

Nelle note del nuovo aggiornamento per Unreal Engine, viene spiegato esattamente quali sono le funzionalità aggiunte per Ray Tracing

  • Luci di area dritta Ombre morbide 'Riflessi Ombre riflesse' Occlusione ambientale 'RTGI (Illuminazione in tempo reale globale) Trasparenza Trasparenza IBC Cielo (Cielo) Tipi di geometria: Maglia triangolare Statica (obiettivi di morfologia e cache della pelle) Niagara Supporto' LOD Texture 'Denoiser 'Ombre, riflessi, AO'Path Tracert'

Ciò dovrebbe accelerare lo sviluppo di giochi con Ray Tracing, che giustifica l'esborso per una scheda grafica GeForce RTX. Lo vedremo in futuro.

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