Il motore Unreal riceverà supporto per integrare il ray tracing in tempo reale
Sommario:
- Unreal Engine 4.22 riceverà supporto per integrare il ray tracing in tempo reale
- Nuovo in Unreal Engine
Durante la presentazione tenutasi al GDC, Epic ha annunciato che Unreal Engine 4.22 riceverà supporto per integrare il ray tracing in tempo reale. Quindi diventa ufficialmente compatibile il 26 marzo. È il motore preferito da oltre 6 milioni di sviluppatori in tutto il mondo. D'ora in poi, verrà data la possibilità di implementare il ray tracing nelle tue creazioni. Grazie a questa aggiunta, il ray tracing è reso più accessibile e più facile da implementare.
Unreal Engine 4.22 riceverà supporto per integrare il ray tracing in tempo reale
Era all'inizio della settimana quando Unity ha annunciato l'integrazione del ray tracing nella sua pipeline di rendering ad alta risoluzione.
Nuovo in Unreal Engine
Si dice che questa integrazione del ray tracing in tempo reale mostri la fiducia che l'industria dei videogiochi ha riposto in questa tecnologia. Oltre alle molte possibilità che presenta per il futuro. Quindi sarà necessario essere attenti a questi mesi. Sebbene questi cambiamenti in Unreal Engine non siano l'unica cosa che ci ha lasciato da Epic. Dal momento che hanno anche presentato una nuova demo con il nome Troll, che puoi vedere nel video sopra. Cerca di mostrare cosa si può ottenere con l'implementazione del ray tracing.
Inoltre, a scopo di celebrazione, con l'inclusione del ray tracing in Unreal Engine 4.22, ci sono più sorprese. Perché Epic, Microsoft e NVIDIA organizzeranno un concorso. In esso i creatori devono mostrare la migliore implementazione possibile per il ray tracing DXR nei giochi. Puoi prenderne parte a questo link, oltre a sapere di più su come funziona il concorso.
Molte notizie da Epic in questi giorni, come puoi vedere. Anche se sicuramente presto ci lasceranno con altre notizie.
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