Nvidia rtx: nuova demo di ray tracing con motore irreale 4
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Nvidia ed Epic uniscono le forze per l'ennesima dimostrazione di ciò che Ray Tracing può fare. Una nuova demo del film è stata creata con Unreal Engine 4 utilizzando la tecnologia Ray Tracing. Di seguito, ti mostriamo le immagini impressionanti, nonché tutti i dettagli sull'hardware e sul software della piattaforma di sviluppo NVIDIA RTX.
Project Sol, nuova dimostrazione di Ray Tracing con Unreal Engine 4
Finora, l'unico gioco confermato con Ray Tracing in tempo reale è Metro Exodus, in uscita il 22 febbraio 2019. Ci aspettiamo che altri sviluppatori di videogiochi annuncino il loro supporto per la tecnologia durante la Gamescom 2018 la prossima settimana.
Ray Tracing applicato ai videogiochi promette di essere una rivoluzione e le prime schede grafiche in grado di eseguirlo saranno il RTX Quadro recentemente annunciato, ma si prevede anche che i modelli GeForce RTX possano farlo.
Ray Tracing offre calcoli di luce e ombra totalmente realistici basati su calcoli fisici. Fare questi calcoli in tempo reale richiede molta potenza e alcuni anni fa era assolutamente impossibile immaginare che questo potesse essere applicato ai videogiochi. La tecnologia è avanzata negli ultimi tempi e sembra che le prossime schede grafiche RTX di Nvidia saranno le prime a raggiungere questo traguardo.
L'architettura Turing presente nelle schede grafiche RTX Quadro ha nuovi core chiamati RT (RT Cores) che accelerano il calcolo del modo in cui luce e suono viaggiano negli ambienti 3D fino a 10 GigaRay al secondo. Questa è una tecnologia totalmente nuova che non è presente nelle attuali schede grafiche presenti sul mercato.
Grazie a RT Cores, possiamo vedere immagini come nel video, con illuminazione iperrealistica, che renderà i videogiochi di nuova generazione molto più vicini alla realtà.
Spyro the dragon riceve un remake con il motore irreale 4
Spyro The Dragon raggiunge un remake che utilizza Unreal Engine 4 per ottenere un'eccellente finitura tecnica per questa piattaforma classica.
Silent hills pt, i fan rilanciano la loro demo con il motore irreale 4
PT potrebbe già essere considerato una leggenda del videogioco urbano. Il gioco horror di Guillermo del Toro e Hideo Kojima è stato annullato dopo essere passato con successo attraverso la console di Playstation 4 come demo, che potevamo facilmente giocare in meno di 1 ora.
Il motore grafico irreale aggiunge il supporto per il ray tracing
Il supporto di Unreal Engine dovrebbe accelerare lo sviluppo di giochi con Ray Tracing, il che giustifica l'erogazione di un RTX.