Silent hills pt, i fan rilanciano la loro demo con il motore irreale 4
Sommario:
PT potrebbe già essere considerato una leggenda del videogioco urbano. Il gioco horror di Guillermo del Toro e Hideo Kojima è stato annullato dopo essere passato con successo attraverso la console di Playstation 4 come demo, che potevamo facilmente giocare in meno di 1 ora.
PT Silent Hills prende vita
PT era una sorta di remake della saga di Silent Hills che ha stupito milioni di giocatori che amano i titoli horror nella sua dimostrazione, ma Konami alla fine ha dato un pollice in su a causa di un problema di costi di produzione.
Alcuni fan del gioco e programmatori hanno deciso di prendere quella demo e rilanciarla utilizzando il motore grafico Unreal Engine 4. Il gioco è stato creato da SmoggyChips e non è completo, ma se hanno deciso di lanciare una sorta di prototipo che è disponibile per il download e il gioco gratuitamente.
Va notato che questo remake non è l'unico appeso alla rete, esiste anche una versione creata da LinusPixel , che è in costante miglioramento, cercando di ricreare il più fedelmente possibile il lavoro svolto nel gioco originale.
Per creare entrambe le demo, sono stati utilizzati gli stessi materiali del lavoro creato da Hideo Kojima e Guillermo del Toro, trame, suoni ed effetti, solo ora utilizza il motore grafico Unreal Engine 4.
Per eseguire l'ultima demo sul nostro computer, avremo bisogno di almeno un sistema Windows 7 a 64 bit, 8 GB di RAM e un processore quad- core a 2, 5 GHz. La scheda grafica deve essere compatibile con DirectX 11.
Puoi scaricarlo dal seguente link.
Fonte DSOGamingSpyro the dragon riceve un remake con il motore irreale 4
Spyro The Dragon raggiunge un remake che utilizza Unreal Engine 4 per ottenere un'eccellente finitura tecnica per questa piattaforma classica.
Nvidia rtx: nuova demo di ray tracing con motore irreale 4
Nvidia ed Epic uniscono le forze per l'ennesima dimostrazione di ciò che Ray Tracing può fare. È stato creato con Unreal Engine 4.
Il motore grafico irreale aggiunge il supporto per il ray tracing
Il supporto di Unreal Engine dovrebbe accelerare lo sviluppo di giochi con Ray Tracing, il che giustifica l'erogazione di un RTX.