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Gpus intel xe avrà il supporto per il ray tracing

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Anonim

Intel ha annunciato qualcosa di molto importante per quanto riguarda la sua architettura grafica di nuova generazione Intel Xe, in cui confermano il supporto per la tecnologia Ray Tracing.

Intel Xe ha confermato di avere il supporto per Ray Tracing

Durante l'evento FMX in Germania, Intel ha annunciato che la sua architettura GPU Xe supporterà l'accelerazione hardware Ray Tracing. Questo è molto importante perché mette questa architettura alla pari con Turing quando si tratta di DXR e la rende di gran lunga superiore alle soluzioni di accelerazione basate su software o GPGPU (come la serie Pascal).

Ray Tracing è una tecnologia all'avanguardia in questo momento ed è agli inizi per il mercato consumer, ma ha implicazioni piuttosto grandi nel segmento dei data center a partire da ora.

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La roadmap dell'architettura Xe per il rendering ottimizzato del data center include il supporto per l'accelerazione hardware Ray Tracing per la famiglia di API e librerie Intel® Rendering Framework.

Intel ha parlato di Pixar e di come utilizzano la tecnologia Ray Tracing tramite CPU, che garantisce una precisione del 100% nell'implementazione di Ray Tracing. Intel prevede che l'industria cinematografica (tra gli altri segmenti) adotti la sua grafica Xe. Sebbene non abbiano fornito dettagli, dovremmo supporre che la grafica Intel Xe sarà in grado di offrire una precisione del 100% nell'implementazione di Ray Tracing in sostituzione della CPU, che contribuirebbe ad accelerare il processo di animazione dell'industria cinematografica.

Puoi leggere maggiori informazioni a riguardo al seguente link, e anche qui.

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