Neon noir, demo disponibile per testare il ray tracing su qualsiasi gpu
Sommario:
Crytek ha rilasciato oggi un benchmark / demo gratuito che utilizza Ray Tracing nel suo motore grafico CryEngine, consentendo ai giocatori di PC di provare Ray Tracing da soli sull'hardware di oggi.
Neon Noir mostra i vantaggi di Ray Tracing in CryEngine
Quando si tratta di Ray Tracing nei videogiochi, la maggior parte delle soluzioni attuali richiede hardware dedicato (schede grafiche RTX) e supporto API, ma con CryEngine, Crytek ha adottato un approccio diverso, basandosi sulla tecnologia SVOGI esistente per creare un'implementazione di Ray Tracing che è indipendente dall'hardware e facile da eseguire, il che è un'ottima notizia per i giocatori.
La demo chiamata Neon Noir Benchmark pesa 4, 35 GB e presenta opzioni grafiche Ultra e Very High, offrendo agli utenti la possibilità di abbassare la risoluzione Ray Tracing dello strumento per aumentare le prestazioni. Crytek afferma che questo strumento funziona con le schede grafiche AMD RX Vega 56 e Geforce GTX 1070 o successive.
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Crytek rilascerà una nuova versione di CryEngine all'inizio del 2020 e sarà ottimizzata per sfruttare le moderne API grafiche come DirectX 12 e Vulkan. In futuro, Crytek Ray Tracing sarà ampliato per coprire più dei riflessi, con possibile occlusione ambientale e illuminazione globale.
Di seguito è riportato un diario degli sviluppatori che descrive come è stato implementato Crytek Ray Tracing e il futuro della tecnologia.
Anche se questa sembra un'opzione interessante che non dipende da hardware specifico. Sappiamo che AMD sta già lavorando sull'accelerazione di Ray Tracing via hardware per il prossimo anno, quindi non sappiamo se l'implementazione di questa tecnologia in CryEngine sarà vantaggiosa, poiché non esiste alcun videogioco che sappiamo implementarlo con questo motore grafico.
In ogni caso, se sei interessato a scoprire come si comporta Ray Tracing su una scheda grafica AMD o sulla serie GTX di Nvidia, puoi scaricare la demo Neon Noir dal Marketplace di CryEngine .
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