La demo di Cyberpunk 2077 alla gamescom ha disabilitato il ray tracing
Sommario:
- Cyberpunk 2077 ha avuto una demo di 48 minuti alla Gamescom
- Le opzioni grafiche rivelano Ray Tracing disabilitato
Il primo gameplay video di Cyberpunk è stato recentemente rivelato durante la Gamescom 2018, in cui il nuovo gioco CD Projekt poteva essere visto in tutto il suo splendore. Sebbene graficamente il titolo sorprenda per la scala che gestisce, non era con la sua grafica nei minimi dettagli, come rivelato nel menu delle opzioni grafiche della demo.
Cyberpunk 2077 ha avuto una demo di 48 minuti alla Gamescom
Poco dopo aver visto la demo di Cyberpunk 2077, è apparso uno screenshot su Redvit di Nvidia che mostra quello che sembra essere il menu delle opzioni grafiche, rivelando che avrà preimpostazioni in Basso, Medio, Alto, Ultra e "OVERKILL", così come le esclusive funzionalità di Nvidia. Anche se dobbiamo chiarire che questa acquisizione non è "ufficiale" da Nvidia o CD Projekt.
Le opzioni grafiche rivelano Ray Tracing disabilitato
In questo menu di opzioni grafiche puoi vedere gli effetti Nvidia HairWorks e Ray Tracing. Hairworks era già presente in The Witcher 3 ed è usato per fare una simulazione realistica dei capelli (anche se l'hanno disattivato molto perché ha consumato troppe risorse). Nel caso di Ray Tracing, questa opzione è disabilitata. Questo perché la demo non è stata eseguita con una scheda grafica GeForce RTX, ma con una GTX 1080 Ti.
Quindi sì, Cyberpunk 2077 sembra migliore di quanto mostrato nella demo, e probabilmente lo vedremo non appena le schede grafiche GeForce RTX arriveranno finalmente sugli scaffali.
Al momento, Cyberpunk 2077 non ha una data di uscita, ma molti di noi sospettano che il gioco sarà rilasciato nel 2020. A quel punto, ci saranno sicuramente nuove carte, non solo da Nvidia, ma anche da AMD.
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