Nvidia rilascia una demo di Apollo 11 realizzata con ray tracing
Sommario:
NVIDIA ha preparato una dimostrazione di Apollo 11 basata sulla tecnologia VXGI (Voxel Global Illumination) alcuni anni fa, prima del lancio dell'architettura Maxwell. La compagnia ecologica ha voluto ricostruire questa demo, ora con la tecnologia Ray Tracing.
NVIDIA ricrea l'atterraggio Apollo 11 in Ray Tracing
Con l'arrivo del Ray Tracing in tempo reale alimentato dalle nuove schede GeForce RTX, NVIDIA ha deciso di ricostruire la scena di atterraggio sulla Luna dell'Apollo 11 e dimostrare che non era una bufala. La nuova demo è stata presentata all'inizio di questa settimana da Jen-Hsun Huang, CEO di NVIDIA, durante la loro presentazione alla GTC Europe di Monaco, in Germania, dove Huang ha dichiarato:
Puoi vedere il video di presentazione completo tramite YouTube. Certo, sarebbe fantastico se NVIDIA rilasciasse alcune demo della tecnologia RTX mentre aspettiamo che i giochi supportino la tecnologia per testarli in prima persona.
La demo è stata sviluppata con Unreal Engine 4
Questo 17 ottobre verrà lanciato il modello GeForce RTX 2070, che sarà anche in grado di Ray Tracing in tempo reale.
Nvidia sviluppa una nuova tecnica di antialias temporanea con l'aiuto del ray tracing
Le tecniche di antialiasing temporaneo sono diventate molto popolari negli ultimi anni, consentendo la rimozione dei denti della sega con Nvidia ha pubblicato un rapporto che analizza una nuova forma di antialiasing temporaneo, che pone fine al problema di tecniche attuali.
Nvidia rtx: nuova demo di ray tracing con motore irreale 4
Nvidia ed Epic uniscono le forze per l'ennesima dimostrazione di ciò che Ray Tracing può fare. È stato creato con Unreal Engine 4.
La demo di Cyberpunk 2077 alla gamescom ha disabilitato il ray tracing
Il primo gameplay video di Cyberpunk è stato rivelato durante la Gamescom 2018, dove è stato visto il nuovo gioco CD Projekt.