Nvidia sviluppa una nuova tecnica di antialias temporanea con l'aiuto del ray tracing

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Le tecniche di antialiasing temporaneo sono diventate molto popolari negli ultimi anni, consentendo la rimozione dei denti della sega con un impatto minimo sulle prestazioni dei videogiochi su hardware modesto. Queste tecniche hanno lo svantaggio di ridurre la nitidezza dell'immagine, qualcosa che Nvidia cerca di risolvere con il ray tracing.
Nvidia ha una nuova e avanzata tecnica di antialias temporaneo
Nvidia ha pubblicato un rapporto analizzando una nuova forma di antialias temporaneo, chiamato ATAA. Questa è una tecnica basata sul ray tracing in tempo reale, nella speranza di superare le carenze dell'antialias temporaneo nelle scene con molto movimento, eliminando le immagini sfocate.
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Nvidia ha creato un algoritmo pragmatico per il supersampling adattivo in tempo reale nei giochi. Ciò estende l'antialias temporaneo delle immagini raster con ray tracing adattivo e si conforma ai limiti di un motore di gioco commerciale e alle attuali API di ray tracing del GPU. L'algoritmo elimina gli artefatti e i difetti di sfocatura associati all'antialias temporale temporale e raggiunge una qualità che si avvicina al sovracampionamento della geometria 8 × rimanendo nel frame di 33 ms richiesto per la maggior parte dei giochi.
L'unico problema con questa tecnica è la sua dipendenza dall'API DirectX Ray Tracing (DXR) di Microsoft, data l'attuale mancanza di hardware compatibile. Il documento Nvidia afferma che un ecosistema di driver, schede grafiche e algoritmi sarà pronto nei prossimi anni, lasciandoci sperare che vedremo le tecniche di ray tracing nei videogiochi relativamente presto.
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