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Nvidia project sol 2, cinematica del ray tracing mostrata al ces 2019

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Anonim

NVIDIA continua a mostrare le funzionalità di ray tracing in tempo reale della nuova grafica GeForce RTX e questo CES 2019 ha mostrato la seconda versione di Project Sol, un filmato che cerca di sfruttare questa funzionalità.

La seconda parte di Project Sol cerca di mostrare le capacità di NVIDIA in Ray Tracing

Già all'evento di presentazione grafica GeForce RTX, NVIDIA aveva mostrato la prima parte di questa cinematica. Stiamo parlando in particolare dell'evento Gamescom 2018 del 20 agosto dell'anno scorso.

In entrambi i film, ciò che viene mostrato è un uomo in abito metallico (che ci ricorda Iron Man), con la differenza che ora quest'uomo esce e vola attraverso un pianeta simile a Marte, finendo con una caduta nello stile di Iron Man. Come è evidente per i suoi scopi dimostrativi, viene utilizzato un gran numero di superfici riflettenti, in cui si può apprezzare l'impatto visivo del ray tracing.

Vi lasciamo sopra la prima parte di questo filmato, questa è la nuova:

La chiave di questi video è che, secondo NVIDIA, fa tutto parte di un rendering in tempo reale, non di un film. Naturalmente, il rendering in tempo reale è responsabile di un Quadro RTX 6000, una grafica professionale che costa circa 7.000 euro.

Tutto quello che hai appena visto, tutto quello che hai visto, tutte le luci, tutte le ombre, tutta l'animazione, tutto, tutto il ray tracing… Il 100% è stato in tempo reale. Questo non è un film, queste sono le grafiche di prossima generazione, questo è ciò che consente RTX.

Questa nuova forma di grafica che unisce la rasterizzazione per cose che puoi fare davvero bene, ray tracing per cose che semplicemente non puoi fare, l'intelligenza artificiale funziona.

Certamente, la grafica RTX con ray tracing in tempo reale non ha lasciato la sensazione migliore tra gli utenti a causa delle prestazioni che non hanno soddisfatto le aspettative. Tuttavia, video come questo ci ricordano che questo è solo l'inizio e che il ray-tracing in tempo reale è il futuro. In effetti, poche ore fa ti abbiamo detto che anche AMD ci sta lavorando e ne sapremo di più presto.

Raccomandiamo di leggere il nostro articolo:

  • Che cos'è il ray tracing NVIDIA? E a cosa serve?

Che cosa pensi di te? Pensi che questo film rifletta il presente o piuttosto che cosa accadrà? Non dimenticare di lasciare la tua opinione nei commenti.

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