Console Nvidia e directx 12 ultimate fit: ray tracing per tutti

Sommario:
Nvidia offre maggiori dettagli sull'API Microsoft: DirectX 12 Ultimate, un nuovo standard che si adatta alle console di nuova generazione. Conosciamo tutti i dettagli.
Il gigante verde è più che preparato per la battaglia grafica che si terrà nel 2020. Ed è che ha annunciato DirectX 12 Ultimate, un nuovo standard che ha il pieno supporto di GeForce RTX e che si espande sulle console. Tra le nuove principali funzionalità, vediamo un DXR 1.1 per gli sviluppatori, come uno shader che include ombre intelligenti.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing per tutti
Nvidia Corporation ha deciso che nessuno verrà escluso da Ray Tracing in questo 2020. Ciò è dimostrato dall'incorporazione di Ray Tracing nella nuova API DirectX 12 Ultimate, il cui supporto è completo per GeForce RTX, come per le console che adottano la tecnologia RTX.
Minecraft GamePlay nel 2019. In attesa di vedere la nuova versione nel 2020.
Prima di tutto, volevano presentare il loro DirectX Ray Tracing, che piacerà a tutti gli utenti di schede RTX. Come vediamo in questo "campione" di Minecraft, l'illuminazione, i riflessi e le ombre saranno migliorati , i dettagli grafici si trovano in tutti i videogiochi. In questo modo, hanno DXR 1.1 per sviluppatori con l'obiettivo di svilupparlo insieme a NVIDIA.
Nel 2018 furono annunciati i primi RTX e furono promessi molti videogiochi con questa tecnologia. In pratica, la realtà è stata un po 'distante perché non abbiamo visto un vasto catalogo di videogiochi che supportano questa tecnologia. Tuttavia, la società GPU ha annunciato che saranno annunciati e lanciati oltre 30 videogiochi con questa tecnologia.
D'altra parte, hanno fatto menzione del Variable Rate Shading, che è una sorta di ristoro di ombre variabili o ombre intelligenti. In questo modo, le ombre intelligenti sono state lavorate per offrire un'esperienza visiva più realistica.
Inoltre, Mesh Shaders e tassellatura hanno avuto la loro menzione. Sono stati collegati a Ray Tracing, affermando un nuovo sistema di tubazioni, selezione e tassellatura. Vediamo la differenza di LOD nell'immagine.
Infine, hanno parlato di Sampler Feedback con l'obiettivo di insegnarci i miglioramenti delle prestazioni e il caricamento delle texture, che sono essenziali con gli ultimi titoli che stanno uscendo.
In breve, è qualche pennellata in più su un DirectX 12 che dà molto da solo. NVIDIA ha anche lasciato una demo di Minecraft per illustrare i miglioramenti di cui parlano. Visto che anche le console avranno Ray Tracing, è chiaro che sarà il futuro.
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