Schede grafiche

Radeon rx 480 vs geforce gtx 1060 in dx12 e vulkan

Sommario:

Anonim

Abbiamo un nuovo confronto tra le schede grafiche, questa volta per gentile concessione di wccftech che sono state incaricate di mettere faccia a faccia la Radeon RX 480 e la GeForce GTX 1060 in DX12 e Vulkan per vedere se è vero che l'architettura AMD si adatta meglio alle nuove API di basso livello. Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 affrontato nelle API più moderne

Radeon RX 480 si basa sul silicio Ellesmere con un totale di 36 unità di elaborazione per un totale di non meno di 2.304 processori di flusso, 144 TMU e 32 ROP a una frequenza che arriva fino a 1.266 MHz in modalità turbo. La GPU è accompagnata da 4 GB di memoria GDDR5 con un'interfaccia a 256 bit, una velocità di 8 Gbps per raggiungere una larghezza di banda di 256 GB / s. L'AMD Radeon RX 480 ha un TDP di 150 W ed è alimentato da un connettore a 6 pin.

La GeForce GTX 1060 si basa sull'avanzato silicio Pascal GP 106 con un totale di 1.280 core CUDA, 80 TMU e 48 ROP che operano a una frequenza di 1.709 MHz in modalità turbo. La GPU è accompagnata da un totale di 6 GB di memoria GDDR5 con un'interfaccia a 192 bit, una velocità di 8 Gbps per raggiungere una larghezza di banda di 192 GB / s. La GeForce GTX 1060 ha un TDP da 120 W ed è alimentata da un connettore a 6 pin.

I risultati dei test Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 parlano a favore della Radeon RX 480 che riesce a prevalere sul suo rivale in 4 partite su un totale di sette, in particolare la gamma di carte AMD in Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN e Total War: Warhammer. Con contro la GeForce GTX 1060 riesce a prevalere in Ashes of the Singularity, in the Rise of the Tomb Raider e Forza Motorsports 6.

Radeon RX 480 contro GeForce GTX 1060 conclusione

Con questo, sembra che l'architettura GCN di AMD si adatti davvero meglio a DirectX 12 e Vulkan di Pascal, anche se la differenza non è così grande come potresti pensare all'inizio poiché la scheda AMD è ampiamente superata in un gioco basato su DirectX 12 come Forza Motorsports 6 ed è anche sconfitto in altre due partite. L'architettura di AMD potrebbe trarne vantaggio in futuro poiché sempre più giochi si basano su DirectX 12 e Vulkan, anche se nessuno può dire con certezza quale dei due funzionerà meglio e molto probabilmente entrambi non sono aggiornati quando DX 12 e Vulkan sono uno standard in tutti i giochi.

Fonte: wccftech

Schede grafiche

Scelta dell'editore

Back to top button