Vulkan 1.2 è rilasciato come un aggiornamento importante
Sommario:
Il Gruppo Khronos ha rilasciato ufficialmente la versione Vulkan 1.2 della sua API, aggiungendo 23 estensioni al core API, migliorando il supporto per gli shader HLSL e altre modifiche che renderanno l'uso dell'API più semplice per gli sviluppatori e saranno in grado di creare più giochi. facilmente basato su di esso.
Vulkan 1.2 è ora disponibile con i miglioramenti degli sviluppatori
Con l'annuncio di Vulkan 1.2 non si fa menzione di Ray Tracing, una funzionalità attualmente richiesta dall'estensione VKRay di Nvidia. Ciò limita il Ray Tracing nell'API Vulkan alle schede grafiche Nvidia, a differenza del Directtr 12 Raytracing (DXR), che può essere utilizzato da qualsiasi scheda grafica compatibile. Il supporto ufficiale di Ray Tracing potrebbe raggiungere l'API Vulkan in un secondo momento.
Il supporto di Vulkan 1.2 migliorato per HLSL (il linguaggio di shading DirectX) consentirà agli sviluppatori di trasferire più facilmente il codice DirectX all'API, con il supporto di Vulkan 1.2 fino al Shader Model 6.2. Questo rende l'utilizzo del codice HLSL molto più semplice in Vulkan, riducendo il numero di potenziali bug e consentendo agli sviluppatori di compilare in modo incrociato il proprio software per le piattaforme DirectX e non DirectX. Questa è una cosa molto importante per gli sviluppatori di giochi.
Vulkan 1.2 rende inoltre più semplice per gli sviluppatori l'uso dell'elaborazione FP16 e int8 all'interno dell'API Vulkan, una tecnica che potrebbe essere utilizzata per accelerare il codice a bassa precisione. Questa funzione è stata utilizzata in passato dalle schede grafiche sotto forma della tecnologia AMD "Rapid Packed Math".
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La nuova versione di Vulkan è un'iterazione che renderà più semplice agli sviluppatori la creazione di software tramite Vulkan, in particolare per gli sviluppatori di giochi che utilizzano shader HSLS.
Il team di Google di Stadia sarà sicuramente contento che Vulkan riceva questo aggiornamento, poiché i miglioramenti di Vulkan 1.2 renderanno più semplice agli sviluppatori la creazione di giochi multipiattaforma per Vulkan (l'API grafica scelta da Stadia) e altre piattaforme.
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