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Vulkan cerca di standardizzare la tecnologia di ray tracing nei videogiochi

Sommario:

Anonim

Fino ad oggi, solo un gioco al dettaglio ha offerto supporto per Ray Tracing tramite l' API di Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khrons chiede supporto a Nvidia, AMD e Intel per l'implementazione standardizzata di Ray Tracing in Vulkan

Allo stato attuale, l'API Vulkan non ha il supporto per Ray Tracing stesso. Sì, Nvidia ha rilasciato estensioni RTX specifiche per Vulkan, ma questo supporto è esclusivo dell'hardware e manca del supporto multipiattaforma / multi-vendor Ray Tracing offerto da Microsoft DXR.

Al GDC 2020, il gruppo Khronos ha in programma di discutere "Ray Tracing in Vulkan" con ingegneri di AMD, Intel e Nvidia. Esatto, i primi tre produttori di GPU per PC saranno presenti. Ciò ha perfettamente senso, poiché il supporto per Ray Tracing standard richiederà il supporto di più fornitori di hardware e AMD, sappiamo, intende aggiungere questa tecnologia alle future schede grafiche della serie Radeon.

Sfortunatamente, non sappiamo come sarà l'implementazione del 'ray tracing' di Khronos. Tuttavia, date le recenti mosse di Khronos con Vulkan 1.2, supponiamo che Vulkan si allineerà strettamente con Microsoft e la sua implementazione DXR. Vulkan 1.2 supporta già HLSL (il linguaggio di shading DirectX) con supporto fino a Shader Model 6.2. Il supporto per Shader Model 6.3 porterà con sé il supporto per il codice DXL HLSL e questo codice dovrebbe essere utilizzabile con l'implementazione Ray Tracing pianificata da Vulkan.

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Perché allinearsi così strettamente con Microsoft? La semplice risposta è che le versioni di giochi multipiattaforma potrebbero colpire la console di prossima generazione di Microsoft, la Xbox Series X, e con ciò deriva la necessità di utilizzare DirectX 12. Allineandosi con Microsoft quando si tratta di Ray Tracing, sarà più facile per gli sviluppatori usano il loro codice esistente con Vulkan o creano un nuovo codice che funzionerà sia in DirectX 12 che in Vulkan.

Al momento, non è noto quando il supporto ufficiale Ray Tracing arriverà a Vulkan, anche se dovremmo aspettarci ulteriori informazioni dal GDC. Vi terremo informati.

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