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Vulkan aggiunge il supporto per il contenuto di ray tracing

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Anonim

Khronos ha risposto alla domanda degli sviluppatori e oggi ha introdotto le estensioni provvisorie Ray Tracing a Vulkan. Noterai la parola "provvisorio" nella descrizione di Khronos, il che significa che gli sviluppatori esprimono la loro opinione attraverso i loro canali GitHub e Slack prima che le specifiche vengano finalizzate.

Vulkan annuncia il suo supporto per Ray Tracing per qualsiasi GPU senza restrizioni

Le caratteristiche particolarmente importanti delle estensioni di Vulkan Ray Tracing sono il fatto che si tratta di una soluzione aperta, multi-vendor, per accelerazioni di "ray tracing". Detto questo, il primo lancio sarà rivolto ai computer desktop, che sono la piattaforma su cui prolifereranno maggiormente GPU e core dedicati a Ray Tracing. Vulkan Ray Tracing è progettato per essere indipendente dall'hardware e quindi può essere accelerato attraverso qualsiasi percorso di elaborazione.

Daniel Koch, ingegnere informatico senior dei sistemi di grafica di Nvidia e presidente del sottogruppo di attività di ray tracing di Vulkan a Khronos, ha spiegato che la nuova API multipiattaforma non sarà così difficile da usare. "L'architettura complessiva di Vulkan Ray Tracing sarà familiare agli utenti delle API di ray tracing proprietarie esistenti, consentendo la portabilità diretta del contenuto esistente di Ray Tracing, ma questo framework introduce anche nuove funzionalità e flessibilità di implementazione." Koch ha commentato.

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Khronos include dichiarazioni di supporto di AMD, EA, Epic Games, IMG e Intel. Vi terremo informati.

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